grandes impulsos para PS4 Pro, pero ¿qué pasa con las otras consolas? • Eurogamer.net

El parche 1.2 de Cyberpunk 2077 llegó la semana pasada, acompañado de una lista absolutamente gigantesca de correcciones de errores, ajustes y actualizaciones. Los jugadores dedicados deberían ver los errores que rompen el juego solucionados, pero fundamentalmente, ¿se ha solucionado el juego en las consolas? ¿Podemos recomendar ahora comprar el título en sistemas de última generación? Para ir al grano, hay buenas noticias para los propietarios de PlayStation 4 Pro, pero en términos de rendimiento y estabilidad, todavía queda un largo camino por recorrer.

Lo que las notas del parche no explican con gran detalle es un impulso particular para optimizar la experiencia para la generación de consolas PS4 y Xbox One, aunque hay una larga lista de optimizaciones específicas del motor que, en teoría, deberían mejorar la experiencia para todos. usuarios. También hay mejoras prometidas para la controvertida solución de suavizado temporal, además de reflejos mejorados del espacio de la pantalla. Xbox One también se destaca por las optimizaciones de administración de memoria, pero son las optimizaciones de transmisión las que nos llamaron la atención, ya que parece ser la clave para mejoras dramáticas en el título en PlayStation 4 Pro.

Se trata de la tecnología de transmisión en segundo plano: la forma en que los activos como la geometría y las texturas se extraen del almacenamiento, se descomprimen y luego se representan en la pantalla. Vimos el cambio implementado en PS4, PS4 Pro y Xbox One, pero curiosamente, Xbox One X no parece haber cambiado mucho desde la versión 1.1. En pocas palabras, existe la sensación de que la transmisión tal vez se ejecute con una prioridad más baja que antes, con el objetivo de mejorar la velocidad de fotogramas a expensas de la resolución de detalles. Los activos ambientales tardan más en cargarse, el pop-in ahora más de un problema de lo que era anteriormente. Se podría decir que hay retrasos en la transmisión, pero los detalles lo hace rendir eventualmente, dado el tiempo. Sin embargo, en los lugares densos de la ciudad mientras se conduce rápidamente, algunos aspectos del entorno ahora no se cargan antes de que pasen por alto.

Digital Foundry prueba todas las versiones de consola de última generación del parche 1.2 de Cyberpunk 2077.

Puede ver en el video cómo esto afecta la presentación general, especialmente en PlayStation 4 Pro, pero el resultado es que hay claros beneficios de rendimiento. La consola mejorada de Sony siempre ejecutó mejor el juego, incluso superando a la más poderosa Xbox One X. Ahora es aún mejor, gastando gran parte de su tiempo en alcanzar su objetivo de 30 cuadros por segundo. Corriendo a través de un mercado abarrotado, la velocidad de fotogramas podría alcanzar los 20 segundos en PS4 Pro. Con el nuevo parche instalado, el juego se ejecutó a unos 30 fps casi impecables, aunque con la reducción (o más bien la demora) en detalle de la que ya he hablado. A veces, en escenarios similares, como una carrera rápida en el mercado, el rendimiento mejora hasta en 8 fps para Pro en el parche 1.2, una mejora notable para un título de 30 fps. Es más ágil y, si bien puede ser necesario un sacrificio visual para llegar allí, diría que vale la pena por la pura jugabilidad. De todos modos, el pop-in ocurre en escenas de movimiento rápido, por lo que prácticamente hablando, a menudo ocurre que pasa borroso mientras se ejecuta.

Creo que la prueba más notable es ver el infame tiroteo en el callejón en juego. Esta es una prueba de estrés que ideé cuando se lanzó el juego: en el camino al Ripperdoc, conducimos a toda velocidad por Night City y luego, en lugar de estacionarnos en la ranura indicada, esencialmente nos embarcamos en un alboroto asesino. La combinación de combate, múltiples NPC y detalles de la ciudad densa hace que el rendimiento caiga en picado en todos los sistemas, y todavía lo hace en PS4 Pro, pero claramente sigue mejorando con respecto a la versión 1.1. Sin embargo, todavía hay algunos problemas: en los gritos posteriores contra los Maelstromers, mi consola comenzó a doblarse bastante en los años 20, antes de que experimentara un choque total en el tablero. Entonces, claramente todavía hay mucho margen de mejora y, a pesar de las grandes ganancias en la velocidad de fotogramas de PS4 Pro, es difícil darle un pase al juego en el parche 1.2 cuando el bloqueo sigue siendo un problema.

Ejecutamos la versión para PC de Cyberpunk 2077 en un sistema basado en un procesador Xbox One y los resultados fueron fascinantes.

Xbox One X, en comparación, todavía tiene problemas importantes. Hay algunas mejoras en el rendimiento, el mercado ahora opera a mediados de los 20 en lugar de los adolescentes, mientras que la entrada inicial a Night City después de la primera misión también se mejora. El problema es que muchos de los problemas heredados persisten: Xbox One X continúa sufriendo problemas, grandes bloqueos en el juego, lo que provoca grandes sacudidas a 0 fps. Es momentáneo, pero sigue siendo un problema más frecuente en las máquinas Xbox One. A diferencia de las consolas PS4, no experimenté fallas en mis pruebas. En general, la mejora de One X es menos impresionante y aún es posible ver una caída del rendimiento por debajo de 20 fps simplemente atravesando entornos densos a gran velocidad, un área donde PS4 Pro ve mejoras dramáticas. La prueba de estrés de combate en callejón parece funcionar tan mal como lo hizo en la versión 1.1. En general, hay una mejora, pero no es tan eficiente como la PS4 Pro, una situación extraña.

En términos de la vainilla PS4 y Xbox One, estas funcionaron consistentemente mal con el parche 1.1, y aunque el nuevo parche hace que algunas escenas se desarrollen un poco mejor, una ventaja de 2 fps a 3 fps tiene pocas probabilidades cuando todavía estás tan lejos de el objetivo de 30 fps. Curiosamente, PS4 no muestra nada parecido a la mejora de nivel exhibida por el Pro; sigue siendo una experiencia en gran medida de 20-30 fps en tiroteos (o peor) completa con enganches y caídas. Es una lucha incluso apuntar correctamente con esta edición durante cualquier tiroteo. También experimenté un bloqueo en el menú del sistema en Ps4, al igual que Pro. PS4 sigue siendo una mala experiencia en general: el bloqueo sigue ahí y el rendimiento de referencia todavía está muy lejos de la marca.

Esto es lo que Digital Foundry hizo con el parche 1.1 de Cyberpunk 2077 en enero.

Mientras tanto, Xbox One sigue siendo extremadamente difícil de recomendar. Las optimizaciones de transmisión se han incluido, basadas en metraje transversal similar que compara el parche 1.1 con el 1.2, pero las ganancias de rendimiento son escasas en el mejor de los casos, y demasiado pequeñas para registrarlas en la mayoría de las escenas, donde las velocidades de fotogramas muestran solo un margen de diferencia de error. . Donde realmente necesita un nivel de rendimiento bueno y constante, Xbox One sigue decepcionando y, tal vez, inevitablemente, sigue siendo la versión de Cyberpunk de peor rendimiento que existe.

En última instancia, aquí hay buenas y malas noticias. PlayStation 4 Pro no está mal. Aceptando que un juego claramente y obviamente diseñado para la próxima generación de hardware va a tener problemas en las máquinas de última generación, la noción de jugar Cyberpunk 2077 a 30 fps durante gran parte de la experiencia sugiere que poner el juego en forma en hardware heredado no lo es. totalmente imposible. En base a esto, me fascinará ver cómo esto mejora la situación de PlayStation 5, que se ejecuta en la misma base de código. Dicho esto, el hecho de que tanto PS4 como Pro se bloquearon en los menús del sistema dentro de las dos horas posteriores al juego es un recordatorio bastante brutal de que todavía se necesita mucho trabajo en este juego.

Y ese es un sentimiento que se aplica aún más a PS4, Xbox One y Xbox One X. Cuatro meses después del lanzamiento, parece que solo se han tomado pequeños pasos para mejorar el rendimiento principal del juego en estos tres. Según las notas del parche, parece que las correcciones de errores tuvieron prioridad, y con razón, pero es de esperar que CDPR continúe impulsando la optimización. Lo que estamos viendo en el parche 1.2 es un progreso, pero es extraño que en mis pruebas, solo PS4 Pro haya visto mejoras generales. Crucemos los dedos para que esto se extienda a todos los sistemas cuando llegue el próximo parche importante.



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