Qué esperar con Mass Effect Legendary Edition

Tenemos un montón de bondades exclusivas de Mass Effect Legendary Edition listas para disfrutar con aún más en camino, pero ¿qué pueden esperar los jugadores del próximo remaster de la trilogía? Aquí hay un desglose de los cambios, ajustes y más que puede esperar cuando llegue Mass Effect Legendary Edition el 14 de mayo.

Tanto los recién llegados al mundo de Mass Effect como los veteranos de N7 que regresan podrán abordar el Normandy una vez más, solo que esta vez la experiencia es un poco más pulida e incluye contenido que, honestamente, debería haber estado en el juego base para empezar (mirando a ti, Leviatán y Shadowbroker). Con el término «remasterización» que ofrece un amplio espectro de lo que realmente significa, esto es lo que esta experiencia en particular tendrá para ofrecer en relación con la Legendary Edition:

Gráficos

Si bien la trilogía en su conjunto no vio cambios gráficos a nivel de remake, es difícil negar las impresionantes alteraciones realizadas en el primer juego para que sea más coherente con los dos siguientes. Si bien Mass Effect 2 también vio algunos golpes de belleza muy apreciados, el mayor amor por remasterización se puede sentir en el primer juego.

El juego en sí vendrá con un nuevo lanzador para que se pueda disfrutar de toda la colección (incluidos todos los DLC), todo remasterizado para 4K UHD. También se pueden ver modelos, sombreadores y efectos mejorados, especialmente con respecto a la pintura de áreas clave como Ios, Eden Prime y Horizon. Además, ¡no más dientes de madera espeluznantes para nuestros compañeros de escuadrón humanos! Ashley especialmente parecía tener el extremo más corto del palillo de dientes en el primer juego original, haciéndola lucir como George Washington con esa parrilla de madera. ¡No más! Dientes normales para todos, lo que hace que sea un poco más agradable interactuar con esos uno a uno.

Una de mis mejoras favoritas personales proviene de un cambio que nos mostraron sobre Feros. Cuando en Noveria, Shepard y compañía. atraviesa una serie de puentes llenos de escombros y señales de caos. Se podía ver humo y fuego, pero no había ningún matiz real sobre la destrucción fuera de simplemente saber que sucedió. Una de las mejoras con el remaster es la introducción de un telón de fondo lleno de signos de lucha y más efectos especiales agregados al puente para mostrar signos del conflicto en curso contra Geth y Saren. Puede parecer pequeño, pero esas pequeñas mejoras hacen maravillas cuando se habla de inmersión.

La cinemática también ha experimentado un impulso, tanto en términos de iluminación como de sensación general. Prácticamente todo ha recibido una revisión de la iluminación, lo que hace que algunos de los paisajes más hermosos lo sean aún más y que los momentos más aterradores no dependan tanto de la superposición roja.

Los jugadores también podrán elegir entre Favorecer la calidad y Favorecer la velocidad de fotogramas para determinar su experiencia de juego, que se sumerge en el territorio del rendimiento al centrarse en un FPS más alto en comparación con una resolución más alta.

Otras mejoras incluyen:

  • Profundidad de campo mejorada
  • Mejoras dinámicas de sombra
  • Solución unificada de desenfoque de movimiento
  • Mejoras de destello de lente

Mejoras específicas de Mass Effect 1

Además de los efectos especiales y la iluminación a gran escala mencionados anteriormente, se han mejorado el HUD de combate y la mecánica de juego del primer juego, y el HUD se ha diseñado después de Mass Effect 2. También se han agregado mejoras de Mako, que puedes obtener más información. acerca de aquí.

También puede obtener más información sobre cómo han cambiado los tiempos de carga de los ascensores icónicos (no se preocupe, las bromas todavía están ahí) con nuestra inmersión profunda con Mac Walters de BioWare aquí.

Otras mejoras específicas de ME1 incluyen:

  • Cobertura mejorada para el combate
  • Entrada y controles mejorados
  • Mejoras de IA
  • Armas en general reequilibradas (restricción de clase eliminada)
  • Ángulos de cámara mejorados
  • Mejor diseño de sonido dentro y fuera del combate
  • Un pase completo de construcción de mundos en todos los mundos, incluida la iluminación, los efectos visuales y el audio.

Rendimiento

Los aumentos de rendimiento básicos se pueden ver con 60 FPS en PlayStation 4 y Xbox One, con FPS sin límites en PC y PlayStation 5, Xbox Series X. El equipo también agregó audio de resolución completa, reequilibró la mezcla de audio de todo el juego, agregó DX11 en PC y armonizó todas las Computadoras de la Misión. Eso ni siquiera cuenta los cientos de correcciones de errores que la trilogía dejó sin pulir. Los jugadores de PC también pueden esperar la compatibilidad con el controlador por primera vez, ¡lo cual es una buena ventaja!

Personalización de personaje

Mira, sé que todos estamos apegados a nuestros Shepards, pero es hora de ser honesto contigo mismo: tu Mass Effect 1 FemShep fue feo. Lo sé, lo sé, no lo crees, pero en realidad fue bastante difícil no hacer que tu Jane Shepard pareciera una Joan Rivers más joven y fuera de marca, y ninguna cantidad de amor por ella cambiará eso. Afortunadamente, BioWare sabe que merecemos algo mejor, e hicieron algunos cambios necesarios en cómo funciona la creación de personajes.

Lo primero es lo primero: la cara predeterminada «Iconic» de FemShep no se introdujo hasta Mass Effect 3, pero ahora ese modelo está disponible en los tres juegos. Puedes verla en toda su gloria de Mass Effect 1 en la captura de pantalla de arriba.

También hay más opciones de peinado disponibles, incluido el peinado trenzado ajustado introducido en Mass Effect Andromeda. También están disponibles más tonos de piel, más ajustes especiales y más peinados, así como pequeñas mejoras realizadas en las opciones ya existentes.

También puedes acceder a atuendos casuales adicionales en Mass Effect 2. Piensa en la guerra y luego hazla Moda.

Contenido adicional

Los spoilers están marcados con una línea negra. Para descubrir el spoiler, simplemente haga clic en las franjas negras del artículo para mostrar las palabras debajo.

Desafortunadamente, no se incluyó contenido cortado en la remasterización (así que para aquellos que esperan tener un romance con Kaidan como MaleShep en ME1 o ver la cara de Tali, tenemos malas noticias.) pero el lado positivo es que ahora hay una tonelada de contenido adicional disponible.

Cuando salió la trilogía, cada juego tenía su propio DLC. Con 2 y 3, ese DLC era absolutamente imperativo, por lo que era extraño que el equipo decidiera convertirlo en DLC y no en el juego sin cargo. Si bien parte de ella fue una expansión divertida que valió la pena pagar los dólares adicionales (mirándote, Citadel DLC), otras como Lair of the Shadow Broker, Leviathan y From Ashes fueron vitales para la historia. From Ashes les dio a los jugadores la oportunidad de tener un nuevo compañero de equipo: el último prothean vivo llamado Javik. Leviathan llevó a Shepard a una aventura completamente nueva (y aterradora) para descubrir el nacimiento de los Reapers y quién les dio la vida. Lair of the Shadow Broker explica los eventos de cómo Liara se convirtió en la anfitriona con la mostess en términos de información, algo que sucede sin importar qué, pero en realidad no puedes ayuda sin ese DLC en particular. Lair también se relacionó con el cómic que mostraba a Liara haciendo equipo con Feron para recuperar a Shepard y ponerlos en manos de Cerberus.

Para el DLC puedes disfrutar:

DLC:

  • Derriba el cielo
  • Génesis
  • Zaeed – El precio de la venganza
  • Kasumi – Memoria robada
  • Guarida del corredor de las sombras
  • Paquete Firewalker
  • Señor
  • Sitio del accidente de Normandía
  • Llegada
  • Génesis 2
  • De las cenizas
  • Mass Effect 3: corte extendido
  • Leviatán
  • Omega
  • Ciudadela

Armas, armaduras, packs:

  • Paquete de ecualizador
  • Paquete Aegis
  • Paquete de potencia de fuego
  • Arma y armadura de Cerberus
  • Proyector de arco
  • Paquete de apariencia alternativa ME2 1
  • Paquete de apariencia alternativa ME2 2
  • Paquete de tiroteo
  • Paquete de resistencia en tierra

Promociones:

  • Paquete de operaciones de reconocimiento
  • Arma y armadura de coleccionista
  • Arma y armadura de Terminus
  • Incisivo M-29
  • Armadura de dragón de sangre
  • Armadura infernal
  • Capucha de reconocimiento
  • Interfaz centinela
  • Visera Umbra
  • Equipo de guerra N7
  • AT-12 Raider
  • Lanzador de Chakram
  • M-55 Argus
  • M-90 Indra
  • Armadura de Caballero Reckoner

Para saber por qué no hay un DLC de Pinnacle o un multijugador de Mass Effect 3, puedes leer nuestras entrevistas con el director Mac Walters y el desarrollador Kevin Meek con nuestra cobertura anterior aquí y aquí respectivamente.

El último debate: al ángulo de la cámara o no al ángulo de la cámara

Internet está furioso por los cambios realizados en la trilogía con respecto a ciertos ángulos de cámara que de ninguna manera eran necesarios y de ninguna manera cambiaron la historia, ni este cambio afecta las escenas románticas. ¿Así que cuál es el problema?

En Mass Effect, FemShep recibe un pequeño vestido negro inspirado en N7, mientras que MaleShep regala una elegante chaqueta de cuero. El movimiento de los personajes no se desarrolló teniendo en cuenta a Jane vs.John, por lo que a menudo se veía a FemShep sentada con su pequeño vestido corto completamente sin cuidado y con las rodillas separadas, una pose no típica de ese atuendo. Este es uno de los cambios realizados al ajustar algunos de los movimientos en el juego, lo que hace que las interacciones parezcan menos forzadas e incómodas y más en una progresión natural.

Kevin Meek, director de personajes y medio ambiente, le dijo a Metro que el equipo quería prestar atención a cómo está FemShep en el juego, un descuido realizado en la trilogía inicial. «Específicamente en torno a las animaciones, realmente no pudimos cambiar muchas de ellas, pero hubo momentos en los que se podía cambiar la cámara para que no se enfocara en una de esas animaciones», explicó Meek. «Entonces, una animación de Pastor masculino lo tendría sentado con las piernas bastante abiertas con una cámara baja donde, si usaras una falda, sería un poco poco favorecedor. Por lo tanto, no necesariamente podemos cambiar esa animación, pero puedes aumentar esa cámara ligeramente hacia arriba para reducir el problema «.

BioWare también agregó pequeños ajustes a su rostro y cómo capta la luz, las expresiones faciales y más para hacerla más humana.

También es posible que haya escuchado sobre algunos cambios con respecto al trasero de Miranda; la discusión allí es simplemente reducir la cantidad de cortes de cámara que se enfocaron en su trasero. Hubo muchas ocasiones en las que Shepard hablaba con Miranda, solo para cortar torpemente solo para enfocarse únicamente en su trasero, lo que tenía una tendencia a romper la inmersión cuando se hablaba de temas serios como … oh, no sé … .la inminente condenación de toda la vida en la galaxia?

El modelo de personaje seguirá siendo el mismo. Las escenas románticas seguirán siendo las mismas, simplemente hacen que los cortes de la cámara sean más significativos. Esto es bueno, porque esta historia es increíble.


¡Ahí lo tienes! Este es el gran alcance de lo que puede esperar cuando llegue Mass Effect Legendary Edition el 14 de mayo. Puede ver nuestra otra cobertura exclusiva, que incluye entrevistas y videos, aquí mismo con nuestro centro.

Source link

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *